狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

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v=moW8-MXjivs&feature=emb_logo(第一次看到这个分享是来自奶牛站……外包美术啥的),大概吧开发风险:会不会和其他系统耦合,开发难度,会不会开发一半出问题之类的最后(也不用这么算……题头是随便找的一个系统,没什么实际的意义

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

但是需要一提的是,关底剧情是尼禄和 V 分道扬镳。……交代 V 在 Mission 7 之后的行动,他需要找到魔剑斯巴达。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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但是需要一提的是,关底剧情是尼禄和 V 分道扬镳。……交代 V 在 Mission 7 之后的行动,他需要找到魔剑斯巴达。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

艾米莉亚的复活:穿越两个世界(The Resurrection Of Amelia : Across two worlds)

indienova.com/steam/game/2111220

需要解决各种谜题并从那里逃脱。此外,跟随游戏流程会获得不同的霰弹枪和冲锋枪。……游戏有多结局,包括一个完美结局和另外5个完美结局。……取消 SHIFT - 奔跑 Q - 向上翻页/手电筒 W - 向下翻页/能力D C - ←枪械切换→ V

小组帖子:[翻译]模拟蛇的行为

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event(添加子事件,当选择事件时按'B')- addlocal value(当选择子事件时按'V'……) - > 命名为 uid1 -add local value(当选择子事件时按“V”) - &……因为C2在创建实例时,会清除所有的pick的实例,然后选中当前创建的实例(这也是为什么你能在create

方程:11月17日

indienova.com/u/asukalin/blogread/27622

所以,“从现实中有意选择的片段所组成的”不是一个好的定义,这只是“故事”的必要条件而已。……”的东西也有这个特性,例如“论述文或说明文中引用的资料与数据”、“争论中双方使用的人身攻击脏话”、“叙事性的诗与歌

护卫舰:加勒比之影(Frigato: Shadows of the Caribbean)

indienova.com/steam/game/1667750

看看做一个真正的海盗船长是什么样子的!领导一个独特的船员,每个成员都可以获得不同的能力。……在致命性和谋杀性玩法之间进行选择。你的船员们有他们自己的动机和价值观。你的行为会影响他们的忠诚度。……谋杀和折磨现在可能更有利图,但它们会促使你未来的目标投资于更好的安全

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #1

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· 开始做游戏之前,日语已经非常流利,英语已经非常烂,动漫中毒程度已经非常深。……我并非专业美术,需要同时保证完成质量和速度,很难。设计上,单纯的平台跳跃需要保证好玩,机制有趣。……【自我安慰时间】1、哪怕知道客观上条件多么苛刻,我就是想做游戏

天师

indienova.com/steam/game/1475430

自由的角色养成角色初始属性部分由出生决定(生辰、地域、背景等),部分随机且刷新;后天属性的成长靠修炼和丹药……事件的抉择也与角色的属性、能力和物品有关,甚至与玩家自身的相关知识量有关;此外还有特殊事件和隐藏事件,都是需要条件触发的……5.离线挂机模式:一开始的性格决定离线后角色会做什么;但不需要担心,后期随着玩家自己的操作,这些性格是会改变的

拆弹专家VR(Defuser VR)

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选择你想挑战的炸弹数量并尝试破纪录游戏界面可调节高度,拿起你的手柄,开始选择拆弹数量吧音乐V……A P O R W A V E---A E S T H E T I C

版本:Early Access


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